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Alpha-Beta Pruning (Fail-Hard/Soft) & AB-DUAL* & AB-SSS*
Alpha-Beta Pruning: Number of Level Nodes in Best-Case
MCTS (Monte Carlo Tree Search) 演算法
Pattern Database
UCT (UCB applied to Trees) - Bandit Based Monte-Carlo Planning
Zobrist Hashing (Z-hashing)
策略盜用論點 Nash Strategy Stealing Argument
雙人零和對局名詞簡介
雙向搜尋(Bidirectional Search)
2021-07 (27 posts)
市場與網路篇:合作賽局—明天的力量
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投票篇:一定要誠實地投嗎?
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投票篇:雜談
拍賣篇:全支付拍賣的均衡點探討 All-Pay Auction Equilibrium
拍賣篇:常見拍賣形式 & 最高價拍賣 & 次高價拍賣
拍賣篇:拍賣裡的賣家收益 Seller's Revenue
拍賣篇:最高價拍賣的均衡點探討 First-Price Auction Equilibrium
拍賣篇:最高價拍賣與全支付拍賣介紹 First-Price Auction & All-Pay Auction
拍賣篇:次高價拍賣策略 Second-Price Auction Strategy
拍賣篇:贏者的詛咒 Winner's Curse
財產權篇:共有財悲劇 The Tragedy of the Commons
財產權篇:外部性交易與寇斯定理 Property Right & Externality & Coase Theorem
財產權篇:著作權與專利
賽局理論篇:交通網路模擬與布雷斯悖論 Braess's Paradox
賽局理論篇:動態賽局 Dynamic Game
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賽局理論篇:演化賽局版鷹鴿賽局
賽局理論篇:獵鹿還是獵兔?
賽局理論篇:混合策略 Mixed Strategies - 猜拳、猜硬幣、猜對方如何進攻
2021-06 (12 posts)
賽局理論篇:設施位置賽局 Facility Location Game
賽局理論篇:協作賽局 Coordination Game
賽局理論篇:納許均衡 Nash Equilibrium
賽局理論篇:該準備考試還是準備小組報告?
賽局理論篇:鷹鴿賽局 Hawk-Dove Game
ResNeXt 架構介紹
賽局理論篇:從囚徒困境認識賽局基本觀念
SE-Net (Squeeze-and-Excitation Networks) 架構介紹
SK-Net (Selective Kernel Networks) 架構介紹
賽局與策略前言
通訊原理與無線網路 - 10 1G~4G 簡史
PyTorch Batch Normalization 1 - 四維張量是如何進行計算?
2021-05 (3 posts)
通訊原理與無線網路 - 07 Multiple Division Techniques
通訊原理與無線網路 - 08 Channel Allocation
通訊原理與無線網路 - 09 Mobile Communication Systems
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Shopee Code League (1) Data Analytics Challenge - Multi-Channel Contacts
2020-08 (1 posts)
要如何檢測網站的連結是否有效?使用W3C Link Checker和Dr. Link進行網頁連結檢測
Theory of Computer Game
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